沉浸式大空間:“文旅+電影”消費的新賽道

時間:2025-07-28 12:20:53閱讀:0
在“文旅+百業(yè)”的背景下,沉浸式大空間已經(jīng)成為“文旅+電影”融合的一種代表性產(chǎn)品形態(tài)。在“跟著電影去旅游”的號召下,沉浸式大空間也已體現(xiàn)出新型虛擬現(xiàn)實電影對旅游的帶動效應(yīng),有望成為拉動文旅和電影消費的新賽道。

  2023年,一個名為《消失的法老》的項目在中國落地,帶來了“沉浸式大空間”的新體驗:消費者穿戴簡單的設(shè)備,在一個相對封閉的環(huán)境中一邊移動一邊觀看一部虛擬現(xiàn)實影片,有時還可與影片中的事物進(jìn)行交互。

  國際上將這類大空間項目歸為基于位置的虛擬現(xiàn)實(LBVR)產(chǎn)品。它將虛擬現(xiàn)實體驗帶到家庭和辦公室之外的商場、博物館或景區(qū)中,讓用戶在專用的空間中探索交互虛擬世界。據(jù)預(yù)測,2025年全球LBVR市場規(guī)模為21億美元,到2030年將達(dá)到87億美元,復(fù)合年增長率為32.8%,是發(fā)展迅速的視聽產(chǎn)品領(lǐng)域。

  沉浸式大空間產(chǎn)生了獨特的文化價值、娛樂價值和情感價值。從內(nèi)容上看,很多大空間設(shè)定的都是文化主題,比如體驗《山海經(jīng)》中的神奇世界、古代遺跡的文明等,讓觀眾獲得文化知識、提高文化審美。從形式上看,很多大空間能讓消費者產(chǎn)生身臨其境的感官刺激,有峽谷獨橋的驚險,有飛翔在星際的神奇,聽覺、視覺、嗅覺、觸覺效果齊上陣,娛樂屬性拉滿。同時,很多大空間還能讓觀眾短暫忘卻現(xiàn)實紛擾,釋放壓力,甚至在虛擬世界中社交,獲得群體認(rèn)同和自我認(rèn)同感,帶來情感收獲和成長。

 

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